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在网络游戏研发中,压力测试通常是指对单一服务器进行大规模登录,以确认服务器容纳人数上限。
车光龙在这里所说的压力测试,显然不是这个意思,而是引申为“收集尽可能多的测试数据”,来确定该偶发BUG是否得到了彻底的解决。
以三人行工作室现有的策划、程序人手(美术通常不参加类似测试),与这个目标距离甚远。
于是刘可韦让车光龙给赵理事打了个电话,将情况介绍大致介绍了一下。
“你们大概需要多少人进行测试?持续时间要多久?”赵理事问道。
“为了保证测试结果的有效性,我们需要至少二十人,进行三天以上的测试。”车光龙与刘可韦小声嘀咕了几句,给出了商量后的具体方案,“因为这是一个偶发性的BUG,没有足够规模的测试数据,不能保证BUG是否已经被彻底解决。”
“知道了,这件事我会让权专务来处理。”赵理事简单地回答道。
半个小时后,权专务便带着两个人来到了三人行这间办公室。
其中一人是纳克森公司网管部的课长,这是一个负责管理公司局域网与服务器机房的部门,他给车光龙提供了公司服务器上传帐号和口令,让车光龙将最新的游戏版本打过去。
另一位则是公司QA部的室长,纳克森总公司设有独立的QA部,部门里专门测试游戏的QA人员有七八十人之多。权专务拉着这位QA室长,让刘可韦与车光龙向其申请抽调QA帮助测试。
听闻需要二十位QA花三天的时间,这位室长的表情颇有些为难,偷偷瞥了权专务几眼后,还是咬着牙答应了尽可能抽调足够的人手来参与这次测试。
――――――――第三十六次登场的分隔线――――――――
一间蓝色半透明玻璃墙隔出的小办公室,墙上贴着两张A3纸打印出的黑体韩文座右铭。
“让我们来创造这个星球上最伟大的mmo acttion(大型多人在线动作类)游戏!”
“让玩地狱猫作品的玩家感到骄傲和自豪,是我们的使命!”
上一回在中餐厅对三人行工作室诸人放地图炮群嘲,自称是跆拳道黑带三段的那位仁兄,在玻璃门上敲了两下,得到一声“进来”的回应后,便推开门走了进去。
“李制作,QA部那边说,新版本的测试工作可能要延期两天。”
听见这句话之后,地狱猫工作室的制作人李恩锡抬起了头,略带不满地问道:“又要延期?这次他们打算用什么借口来推搪我们,QA部那边有没有说明延期的原因?”
汇报者显然早就在等着他的这个疑问,立即做出一副义愤填膺的表情回答道:“他们说是公司新成立的那个工作室忽然提出了一个测试需求,然后通过权专务那边,要求QA部尽快安排测试……”
没有等他说完,李恩锡便不悦地哼了一声,将对方的话打断了。
“你先出去吧。”轻轻地挥挥手,李恩锡这样说道。
这位汇报者之前就有好几次在私下谈话时,旁敲侧击地提起过公司那个新成立的工作室的事情。言辞中对公司成立这么一个以天朝人为核心成员的研发团队颇多不满,也一而再再而三地贬低或质疑天朝游戏人的专业素质,还对权专务“偏袒”那个工作室的“错误”立场表示痛心疾首的遗憾。
另一方面,这个家伙也大肆吹捧了一番地狱猫工作室的重要性、《洛奇英雄传》的创造性革新设计以及李恩锡自己的专业水准和领导能力。
不就是想让我出面去对付那个你看不顺眼的新工作室,甚至指望我和权专务直接对上吗?
李恩锡本人对那个新工作室并没有什么兴趣,作为韩国游戏媒体热捧的“新一代国民游戏制作人”,他自视颇高,从来没觉得自己的对手是公司内的其他竞争者。
在大韩民国,他目前的假想敌只有恩希索芙特(NCsoft)公司的裴载贤(《剑灵》制作人)一个,其他人在他看来,暂时还没有资格能站到挑战自己的位置上去。
公司里新成立的一个工作室,甚至连代表作都没有,有必要将自己宝贵的注意力浪费在他们身上吗?
至于权专务……虽然理论上来说,他在研发部的重要性仅次于现任研发部长,而自己不过是研发部里一间工作室的负责人。可地狱猫工作室也只是名义在研发部挂了一个牌子而已,实际上《洛奇英雄传》的一切工作都由社长金正宙亲自跟进,研发部基本上是管不到的。所以哪怕是研发部长,也没法对李恩锡指手画脚,更不用说已经算是被逐渐边缘化的一个专务理事了。
然则,即便是李恩锡并不畏惧来自权专务的压力,也没必要非得和权专务正面碰撞不是?好歹对方也是在纳克森公司里当任过好几年的前研发部长,公司上上下下哪个角落都可能有他的亲信隐藏着。没有足够必要的理由,与这样一位前辈对抗实在不是一件明智的事情。
尤其是在李恩锡倾注了全部心血和希望的《洛奇英雄传》即将向游戏大赏的最高奖发起冲击的现在,团结公司内每一份可以成为臂助的力量都来不及,为什么还要平白无故地去得罪一个潜藏能量可能很强大的前辈?
再说了,还是为了一个加入地狱猫没多久的外来人?
我李恩锡长得像是随随便便就会被人当枪使的笨蛋吗?
目视对方离去的背影,李恩锡忍不住在心里狠狠地骂了一句:“自作聪明的家伙。”
然而,被他这么一搅扰,李恩锡一时还真没法静下心来处理手头的工作。犹豫了半响之后,他站起身离开了自己的办公室。
走进电梯,按下目标楼层,十余秒后他便来到了QA部的楼道里。
QA部一共占据了四间办公室。李恩锡在楼道内安步当车地走着,东张西望地打量左右两边办公室里的情形,直到他看见一个熟悉的身影出现在视野里,这才讶然停下了脚步。
一头杂乱的短发,看起来就像刚睡醒从被窝里钻出来的模样,一双眯缝眼,胡子拉渣没刮干净,笑容倒是显得十分的憨厚……
全公司也只有这个家伙会如此不修边幅吧?李恩锡忍不住就笑了一下,走进那间办公室和对方打了个招呼:“郑制作,您怎么也在这儿?”
这位看起来有点儿邋遢的男子,正是纳克森公司里除了李恩锡之外,另一位金牌游戏制作人,Lodumani工作室的郑英锡。
说起来这位郑英锡还是李恩锡的前辈,也是纳克森公司坚持休闲游戏路线的所谓“元老派”的旗帜和领军人物,代表作有泡泡堂、跑跑卡丁车、泡泡战士等等。
休闲游戏一向被视为游戏行业里的小品(广义小品,指小的艺术品,而非狭义的相声小品之意),被业内视为技术含量不高,缺乏代表性价值,难登大雅之堂的对象,影响力相对低一些。
而地狱猫工作室的代表作《洛奇》(《洛奇英雄传》的前作)、《洛奇英雄传》则相反,《洛奇》曾拿下2004年韩国游戏大赏的总理奖(仅次于最高奖总统奖)和一个专项奖(策划类技术创作奖),可以算是纳克森公司在历届游戏大赏上少有的一块遮羞布。而《洛奇英雄传》又有问鼎今年游戏大赏最高奖,以及横扫专项奖的呼声。
在业内评价上,可以说地狱猫工作室是远远高于Lodumani工作室的。
然而,凡事都有两面性,休闲类游戏虽然技术含量不高,却也具有投资成本少、体验门槛低、轻松无压力等优势,在以职业白领为主的中低端玩家群体中,占据了很大一块市场。
怎么说呢,赚钱的游戏不一定是业内评价高的游戏,而反之亦然。
正如阳春白雪曲高和寡,下里巴人应者云集是一个道理。说起产品利润和投资回报率,地狱猫工作室却又远远不如Lodumani工作室了。
所以纳克森公司的这两位金牌制作人,郑英锡和李恩锡真可以说是各有所长,难分轩轾。虽然两人的游戏研发理念南辕北辙,却谁也说服不了谁,根本比不出个高下来。
郑英锡回过头,咧开嘴露出了一丝微笑:“恩锡啊,你也听说新工作室的项目在测试,所以才跑过来看一看吗?”
“不,前辈您误会了。我只是过来问问QA部这边说我们项目新版本测试要延时的原因而已。”李恩锡摇摇头,站在郑英锡稍稍靠后的身侧,“前辈您特意过来评估新工作室的项目?”
“哈,新版本测试延时,需要你这位国民制作人亲自跑到QA部来问罪吗?”郑英锡一脸“你可骗不了我”的坏笑,伸手揽着李恩锡的肩膀,与他并肩而立,“这是不是太小题大做了点,这种托辞你觉得我会信吗?”
李恩锡淡淡地回答道:“不论前辈您信或者不信,事实都只是这样而已。”