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关于第四次转职的死亡试炼奖励,一直到现在,依旧经常被玩家们提及。
而现今获得罗丁岛屿上技能奖励的那一群玩家,也一直被人们讨论着,这讨论内容的关键方面,自是这群人获得的技能到底有多么强大的效果。
在获得四转死亡试炼奖励的一群人当中,大概只有楚千变的【圣灵之沐】被人所知晓,对于这个超高速的移动技能,已有太多的人称之这个技能破坏了《夜爵》的平衡,这其中,自是要属旦国的玩家叫嚷的最凶。
不过,游戏研发部门对此的回应也很简单,罗丁岛屿依旧是对广大玩家开放的,想要进行死亡试炼随时都可以,只要你的等级达到了90级,并且,鉴于之前的一系列回馈,游戏研发部门已特别进行了微调,再次进行死亡试炼挑战的玩家,其战斗现场不但向全球《夜爵》大区播放,完成试练之后还将获得一件传世品质的首饰奖励。
强大的技能,传世品质首饰,这样的奖励够诱惑吧?随时欢迎挑战。
对于这样的回应,无数玩家只能无言以对,这样的奖励自是让人垂涎三尺,完成了死亡试炼之后甚至可说一步登天,由此迈入顶级高手的圈子也是很自然的事情。可是,正如一句俗话说的好,那也要有命去享用才行。
死亡试炼失败后人物角色删除的惩罚,无疑就是一把高悬在玩家头上的死神之镰,让人不敢去轻易尝试这个任务。
毕竟,不是每个人都是萨拉娜,也不是每个人都是绝千会。这是美洲大区的no.1施莱尔后来说的,不过,很多人对于这句评价一般只认同一半。
关于那群完成死亡试炼的玩家们,这些人之前哪怕默默无闻,事后也会成为万众瞩目的焦点。更何况,这些玩家当中没有一个人是无名之辈,在炎黄游戏大区,被人讨论的最多的,身为幽暗天昙会长的烈王皇,无疑就是其中之一。
这位骑士在进入《夜爵》之后,除了顶着一个幽暗天昙会长的头衔,其他方面似乎并没有特别出彩之处,这个出彩的方面并不是指幽暗天昙公会,而是说烈王皇个人方面。即使是在诸天榜排位战上,烈王皇的表现也只能算中规中矩,其风头甚至隐隐被后来居上的燃烧的浅蓝压住。
可是,经过罗丁岛屿之后,外界对于烈王皇的综合实力评价,无疑和燃烧的浅蓝不相上下。因为,两人都经过了死亡试炼的洗礼,获得了至今也不知具体效果的强大技能。
烈王皇到底选择了什么样的技能,对于这个问题,现在的战斗有了答案,那就是不断递增的攻击速度。
与黄色光体剑士的战斗,一开始,烈王皇的骑士长枪还只能勉强跟上那两把细剑的速度,在黄色光体剑士快如奔马的移速之下,那两把细剑当真达到了神出鬼没的地步,前一刻还在眼前刺出,下一刻,那两把细剑已戳到了脑后。
面对这样迅快的移速带来的攻击,烈王皇开始应付还有些手忙脚乱,不过,仅是几个回合的交锋,那把淬着火焰的骑士长枪攻击速度明显提升上来,并且,其挥动的速度还越来越快,到最后,更是随意一挥,就达到了与燃烧的浅蓝相等的攻击速度。
这样的变化,自然不是说烈王皇在战斗中不断的进步,玩家可以在战斗中不时有惊艳的走位和技巧,但是,攻速、移速、招架、格挡这些恒定的属性,那是不会有什么变化的。并且,在装备的比较上,烈王皇的一身装备,确实无法支撑他达到与燃烧的浅蓝不相上下的攻速。
能够达到这样的攻速,其中的答案也并不难猜,那就是某种被动技能的加成,才能达到在战斗中攻击速度不断递增,最终达到极限的地步。
“死亡试炼选择的技能?我觉得以烈王的性格,一定选择增加攻击的技能才对咧!”清都山水郎中肯的评价,他对此也感到有些奇怪。
萨拉娜微笑摇头,却没有说话。
这时,就见黄色光体剑士猛地退开,凭借着极速的移动,瞬间就和烈王皇拉开了距离,黄色光影下的眼瞳惊愕的瞪视着红发战士,怪叫道:“火焰灼伤叠加,这也太无赖了。”
短短的时间内,两人交锋了不知多少回合,烈王皇凭借着防护技能【烈焰之祭】,并没有受到太严重的打击。而黄色光体剑士依靠飞快的移速,原本应该所受的伤害更小才对,然而,反观两人的生命值,烈王皇损失了近15%的hp,而黄色光体剑士的生命值却跌落至60%。
可是,事实上烈王皇的骑士长枪并没有多少次真正命中对手,黄色光体剑士之所以会掉了这么多hp,完全是在攻击中被火焰灼伤造成的。
每一次的火焰灼伤不过1500点,这样的伤害对于在场的众人来说,应该是完全不够看的,甚至毫不夸张的说,这样的伤害就和挠痒痒一样,完全可以忽略不计。可是,黄色光体剑士打着打着,他就发觉有点不对了,怎么自己的生命值掉的这么快,而且是越到后来,hp流逝的越快。
注意到这一点,黄色光体剑士立刻反应过来,毫不犹豫的拉开距离,略一思索,便明白了其中的关键――火焰灼伤的叠加。
烈王皇笑了笑,也不否认:“你反应的倒是快!”语气中却是不乏惋惜,如果黄色光体剑士反应的稍微慢一点点,那当他的生命值跌落至40%以下时,很有可能被烈王皇一套技能带走。
火焰灼伤的叠加伤害――【烈焰噬伤】,这是烈王皇获得天赋血脉的被动技能加成,原本这个被动技能并不受他的待见。毕竟,骑士的战斗方式大多讲究的是一击必杀,利用爆发性技能造成致命的伤害,这样的战斗方式又如何能叠加那么多的火焰灼伤呢?即使自己有【烈焰之祭】也一样。
在三转之前,烈王皇一度是这么看待这个被动技能【烈焰噬伤】的。在他想来,凭借自身的顶级装备,遇到对手的战斗大多都是速战速决,不论是个人战,还是团队战,这种情况大多如此。因为,有烈王皇这样高的攻击力,除去坦克职业之外,其他职业对上他大多是一套技能的事情,根本不可能将战斗拖入僵持的局面。
难以将战斗拖入僵持的局面,那这个被动技能-【烈焰噬伤】又有什么意义呢?一套技能下来,对手叠了3层的火焰灼伤,然后,自己站在一旁看着残血的对手被烧死么?这样的行为实在有些犯二,并且,【烈焰噬伤】还有一个缺点,那就是如果不能连续命中目标,那这种灼伤持续的时间非常短,仅只有3秒而已。这让向来不以攻击速度见长的骑士职业情何以堪,这个被动技能不是鸡肋是什么?
或许有人会说,那在在boss战中【烈焰噬伤】不是很可怕吗?叠加10层的情况下,只要烈王皇持续输出,那整个炎黄游戏大区谁能在伤害上压过他?其实,这仅是理想化的说法。真正在boss战中,【烈焰噬伤】同样是一个累赘。这个技能叠加到10层之后,每2秒造成的火焰伤害确实可怕,其杀伤力几乎等同于一个主修火系的元素法师。
可是,需要注意的一点是,主修火系魔法技能的元素法师同样有一个大缺点,那就是在极高的攻击力之余,对boss的仇恨同样极高。试想一下,一个持续不断施放技能的元素法师,并且还保持着极高频率和极高伤害的输出,这样的情况下,哪一个坦克能拉得住怪?烈王皇曾在boss战中试验过,其结果是,在开启【烈焰噬伤】被动技能的情况下,他仅输出了不到15秒,就被愤怒的boss转头按死。
鸡肋,完完全全就是一个鸡肋。这个技能烈王皇一直封存起来,甚至不想让人知道他有这个技能。不过,在罗丁岛屿上完成死亡试炼之后,烈王皇面对多种多样的技能选择时,他不禁心中一动,因为,他在罗丁岛屿的技能兑换npc那里,看到了一个特殊的技能――【迅疾之息】。
【迅疾之息】:被动,每一次攻击时,增加自身2%的攻击速度,持续10秒,该效果叠加上限为7层。
看到这个技能的说明是,让烈王皇脑海中灵光一闪,这令他有了一个大胆的设想。于是,仿佛整个人着了魔一样,烈王皇将死亡试炼的奖励选择了【迅疾之息】,这个看起来骑士职业很少会选择的技能。
从罗丁岛屿回来之后,烈王皇又失踪了一段时间,全心扑在搜集加速装备和调整战斗方式当中。
这个凌晨,地点就在千年前的塔丘特城的神殿广场上,毫无疑问就是烈王皇四转之后,第一次真正意义上的战斗首秀,而战斗虽还没有结束,便已取得了令他满意的效果。
配合自身的主动血脉技能,再加上【烈焰之祭】的灼伤伤害,配合着一身加速装备,围绕着【迅疾之息】这个核心技能。烈王皇的攻击速度很快就达到了与燃烧的浅蓝相持的地步,而这种状态下,一旦与红发骑士陷入僵持战,就是刚才黄色光体剑士遭遇的情况,不被那把烈焰长枪刺死,也要被不断叠加的火焰灼伤给烧死。
这就是烈王皇当初在罗丁岛屿上,脑海中灵光一现的战斗方式,而这种战斗方式对于近战职业来说,简直是噩梦般的挑战……