“哦?还有副本结算画面?”
方振顿时来了兴趣。
看屏幕上的显示内容,方振知道是通关了‘幽暗小径’的副本。
倒是没想过,还有一个结算画面。
别的游戏,有的话也正常,一般游戏,哪怕是横版的游戏,像是什么魂斗罗啊,三国战纪啊什么的,通关一个小关卡,也都会有结算画面,给个积分让玩家知道在这一关里表现的怎么样。
一些关卡动作类网游就更别说了,将这一机制发扬光大。
就是没想到,硬核的真人副本人生游戏也有一個结算画面。
方振仔细看了看,手控制鼠标选择了‘是’。
电脑屏幕上顿时出现了像是微聊在一些特殊日子里输入关键字后产生特殊效果的状态,屏幕上都是电子礼花,彩带喷射,还带了放礼花时候的音效。
方振见了失笑。
“这通关画面做的有点敷衍啊。”
很快,画面平静下来,电脑屏幕上弹出了一个对话框。
“恭喜您,通关了‘幽暗小径’副本。
副本世界背景:无名
副本难度:轻松
副本通关基础奖励功勋:35
以下是副本内表现奖励计算,请稍后,请稍后……”
对话框持续了一段时间后,下面出现了新的文字。
“您在副本之中的战斗表现:优。作为新人,您的表现很不错了。
探索表现:良
关键道具获得程度:优
副本开发完整度:良
技能获得与开发:优
其他:良
综合得分,计算中,计算中……
您的表现综合奖励为:50功勋
恭喜您,您在无名世界背景轻松难度副本‘幽暗小径’中的最终奖励是:85功勋。”
“嗯?”
方振见状,眉头一挑,眼睛睁大了一些。
“85功勋……”
功勋值,方振在进入副本世界之前就在副本人生游戏之中看到过介绍。
简单的说,功勋是副本人生游戏的内部通用货币,能做许多事,比如查看副本内信息,定向订制副本,或者开启很多增值服务。
这一切都不是免费的,都需要功勋值。
而获得功勋值,方振这还是第一次。
他感觉在‘幽暗小径’副本里的完成度很高,现在结算起来,一共才85功勋值,总数目并不很高。
方振饶有兴趣的用手摩挲着下巴
他喜欢研究游戏机制,看明面上的数值表现代表了什么,从而逆推出设计者的思路,再有针对性的进行游戏角色的能力提升。
当然了,也不是所有游戏都值得这么玩。
而能将平衡,玩法,机制,数值都做得很好的游戏,都是一些大制作了。
这也是游戏的乐趣之一。
副本人生游戏,收益明显也更大一点,还能带到现实中来换成更实在的东西,比如金钱,把副本人生游戏的机制研究明白了那真是要啥有啥。
结算画面,基础部分给了35功勋,里面提到的元素,是世界背景,副本难度,还有通关本身的基础奖励。
看来所有副本都有一个基础的通关条件,未必是明着说,但肯定有,完成了就会给一个保底的基础通关奖励,也就是那35点功勋,没完成有没有惩罚不知道了,以后有机会再探索。
基础奖励是35点功勋值,而他最终得到的功勋值是85点,那就说明,副本人生鼓励他在主线之外搞事情。
通关副本,可能不必像这次这样将副本杀穿,用其他手段,搞清楚副本机制,将条件都满足,虽然未必能打出优秀的评价,可是至少能保证基础通关。
无名世界的轻松难度的副本也就罢了。
以后要是遇到高等级世界的副本,要是难度太大,可以选择逃课,或者说是只抓主干。
满足最基本的副本通关条件,肯定是比打出高评价简单。
另外,还有副本世界背景,和副本难度。
很明显,既然这两个要素是副本基础奖励一起出来的,基本就可以确定,世界背景和副本难度影响了通关副本的基础奖励。
方振的电脑桌上还有一罐没打开的健怡可乐,他随手拿起,打开拉环,一边喝可乐一边继续分析。
还有个要素是副本表现了。
‘幽暗小径’的基础通关奖励才35功勋,而副本表现,一共给了他50功勋。
这说明副本人生游戏是鼓励他进行探索,进行基础副本通关外的探索,毕竟衍生奖励都大于基础奖励了。
副本人生游戏,期待并鼓励我进行多种尝试。
方振喝了一口可乐。
副本内表现的评价,里面提到的,有战斗,探索,开发,道具,技能五个元素,这可以视作五个维度,他只要在这五个维度上发力,理论上就能提高我的副本内表现的综合得分,获得更高的功勋奖励。
还有个‘其他’,不知道是没激活具体内容,还是仅仅是为了评价体系的完备性设置的,信息不足,暂不考虑。
五个维度各自的权重是多少,还有是怎么进行评定的,像是个黑箱,没有确切的说出来,可后面可以根据他的副本经验慢慢探索,总会越来越清楚的。
等摸熟了,他就可以尝试打出高评分的副本结算奖励了。
分析到这,方振觉得差不多了。
将这些事想清楚。
结论很清楚,简单,有效。
这样未来进行副本游戏时候,就多了一些优势。
方振想清楚了,于是点了了一下鼠标。
副本结算对话框没有消失,上面的文字却是刷新改变了。
“检测到角色‘方振’在副本之中获得了多项能力与特质,
检测中,检测中……
您在游戏之中获得的能力和特质,可以在副本结算画面之后显示,
您可以选择用功勋进行固化或者移除操作。
您在‘幽暗小径’之中获得的能力和特质如下:
……”