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果然如此……
萧杰心中顿时了然,看来随着鬼将和赶尸术士的消亡,无魂行尸、僵尸这些怪物也跟随着消失了,用剧情来解释的话,大概就是被赶尸术士驱赶攻村然后全部被村民消灭了。
而这里出现的新怪物变成了野兽和盗墓贼系列了。
这个游戏的生态变化倒是很有创意,如果这游戏真的有一个设计者的话,那绝对是个天才了。
萧杰这辈子玩过这么多游戏,却还从未见过这么有趣的游戏机制呢。
这盗墓贼才5级的话,应该不会太强,用来练级刚刚好,不过既然是人形怪,智商恐怕不会低,所以还是需要小心一点的。
“成仙,弓箭开搞!”
“收到!”
两人直接开弓放箭,一个满月射击,一個连珠箭,一轮集火就把那盗墓贼放哨者射成残血。
那盗墓贼惨叫一声,转身就跑。
两人再补上一轮,将其射杀当场。
萧杰上去摸了摸尸体,掉落竟然不错,足足掉了37个铜币,比山贼有钱。
两人继续前进,没走多远又出现了三个一群的盗墓贼。
照例是弓箭开怪,三个盗墓贼见只有两人,人数优势在握,立刻挥舞着铁铲冲了上来。
然而两人实力早已经今非昔比,九级的属性,强悍的装备,强大的武技,一个照面就砍翻两个,剩下一个见了转身就跑,两人又是弓箭集火射杀。
两人一路朝着古墓的方向杀过去,三三两两的盗墓贼不断倒在两人面前。
盗墓贼的经验值比山贼差了点,掉落倒是丰厚了不少。
砍了十几个怪便出好货了。
【青铜古剑(陪葬品/未鉴定)。
物品介绍:青铜打造的古剑,看起来很有年代感,似乎是从墓穴中盗出的陪葬品,尚无法判断其具体价值。】
好东西啊!按照经验来看一般需要鉴定的都是好东西。
这把剑最差也得是个绿色武器吧。
两人都来了兴致,继续屠杀这些盗墓贼,这些盗墓贼战斗力不怎么样,但却机警的很,一看情况不妙就会跑路,还会大叫大嚷的招呼同伴,两人尽管努力补刀,但杀了七八组怪之后还是不小心放跑了一只,一转身就引了五个怪出来。
看到气势汹汹的五个盗墓贼,两人却也没有太紧张,五六级的小怪,两人杀起来已经颇为轻松了。
萧杰心说正好实验一下新获得的装备,看着两个盗墓贼左右围攻上来,直接对着左面这个使出装备技能——恐怖面容!
那盗墓贼脸上猛然露出惊恐的表情——“鬼啊!”大叫着转身就跑。
萧杰哪能让他跑了,一刀两断,盗墓贼被砍的一个踉跄,却不管不顾只想着逃命,另一个盗墓贼急忙一铲子砸过来支援同伴。
萧杰一个鹞子翻身闪到中刀的盗墓贼身旁,那中刀的盗墓贼吓得再次转身,正好露出后背来。
回旋斩!刷刷刷,伤害打满,再接普攻收尾,轻松解决一个。
这下就变成1V1了,那还怕什么,刃反、一刀两断——回旋斩!轻松搞定。
轻松解决敌人。
萧杰心说恐怖面容这技能果然好用的很,控场效果一流。
那边我欲成仙更加霸气,面对三个盗墓贼的攻击直接正面硬钢,仗着一身冥魂铁铠防御力惊人,盗墓贼的洛阳铲和十字镐砸在身上,也不过几点伤害而已。
硬扛着三个盗墓贼的攻击巨斧奋力劈砍,一个人拼三个照应打出了优势。
扫荡大击!一个残血的盗墓贼倒了下去,另一个也被扫翻在地。
战技——熊抱!
我欲成仙抱住最后一个盗墓贼,用力挤压。
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15!-15!-15!
然后奋力一抛,将另一个刚爬起来盗墓贼再次砸翻在地。
两个残血盗墓贼同时挂掉。
“哈哈,行啊成仙,越来越猛了。”
“哈哈哈!风哥你也实力强悍啊。”
两人互相吹捧了一句,心情大好。
一路杀过去,盗墓贼被杀的死伤惨重,这些盗墓贼还是有些智慧的,可惜在绝对的实力面前毫无用处。
一路上又爆出三件陪葬品,一顶青铜头盔,一个陶壶,一个石头酒杯,都是未鉴定的。
萧杰隐约觉得这玩意可能没有自己想象中的那么值钱,要不然不可能爆率这么高,感觉跟山贼掉白板装备的概率差不多。
一口气杀到墓穴入口的地方,这里的环境明显没有过去那么吓人了。
墓门大开着,显然里面还有更多的盗墓贼。
“风哥,咱俩进去啊。”
“不,还是在外面杀吧。”萧杰对地下墓穴,矿洞之类的地方始终谢敬不敏,不是他胆子小,当初玩硬核魔兽的时候,在狗头人矿洞、大兽穴、墓穴里面不知道挂了多少个号。
除非有碾压级别的实力,比如15级或者20级,否则这种地方还是算了。
野外敌人再强也有周旋的空间,洞穴里面万一遇到危险很难逃脱,一旦深入地底背后的怪物刷新,那就要腹背受敌了,太容易翻车了。
继续在附近杀盗墓贼,把各种类型的盗墓贼都杀了一遍,盗墓贼放哨者,盗墓贼挖掘者,盗墓贼暴徒……
很快又出了两件古董,现在萧杰基本上可以确定,这玩意大概不会是什么太好的东西,或许有概率鉴定出好东西吧,但大部分应该都是普通货色,甚至可能是垃圾。
因为最新的一件古董竟然是一个木碗……看那粗糙的造型着实让人没有任何信心能是什么好东西。
好在经验值还在涨。
看着经验条越来越高,95%、96%、97%萧杰的心也提了起来。
10级就可以定职业了,这将决定他未来的发展路线,系统到底会给什么职业……
萧杰又期待又忐忑,但该来的还是来了。
随着一个盗墓贼倒下,萧杰身上金光一闪,升级了!
系统提示:恭喜玩家‘隐月随风’,你已经成功升到了10级,你在旧土世界的探索得到了初步的成果,你已经可以正式踏上这片土地的冒险旅途了。
系统将会根据你在新手期间的冒险经历为你定制三个职业供你选择,所选职业不会限定你的技能学习,但会为伱提供能力上的侧重方向,你将获得一个专属的职业技能,以及三个根据你的游戏经历而生成的职业天赋。
在不久之后你还会获得专属的职业任务,请耐心等待。
系统提示:战斗数据提取中。
系统提示:战斗数据解析中。
系统提示:可选职业生成中。
萧杰看着不断出现的系统提示心中七上八下,我欲成仙也在一旁眼巴巴的看着。
系统提示:你的职业已经生成完毕,请在以下三个职业中进行选择。
【职业选项1:刀客。
核心技能:杀意。
刀客是战场上的屠戮者,抛弃了剑术的浮夸和不实,刀客专注于杀戮的技巧,通过斩杀敌人可以增强你的杀戮意志,每击杀一个可以为你带来经验的敌人或玩家,你都可以积累一层杀意,提升5%的攻击力,持续60秒,该效果最多叠加十层。
天赋1:触类旁通(史诗)。你从一门日常生活技能中领悟到了刀法的精髓,因而掌握了触类旁通的能力,你在使用其它武学流派战斗时,有一定概率将其改造成刀法类技能,(根据武功类型不同改造难度也不同)。
天赋2:刀剑专家(精良)。你在游戏初期便获得了一把不错的武器,并长期和铁匠交流锻造刀剑的心得,因而你对刀剑的鉴赏能力得到了提升,可以更好的发挥刀剑类武器的优势,你的刀剑类武器暴击率提升10%,你在购买此类武器时,有一定几率获得折扣
天赋3:养护大师(一般)。你对刀的爱护使你能够更好的保持武器的完好无损,你在战斗中武器耐久度的消耗降低50%。】
【职业选项2:驯兽师。
核心技能:驯兽术。
驯兽师是野兽的驯养者,对各种不同野兽的习性了若指掌,因而掌握了驯服野兽的能力,你可以驯服一只野兽和你一同战斗,并共同分享战斗经验。
野兽可以提升等级并获得属性点数,根据野兽种类和品质的不同所能获得的属性点数也各不相同,每隔十级野兽还会获得一次升阶进化,可以获得一个进化点数,通过进化来增加更多的技能和能力。
天赋1:野兽学家(史诗)。你对野兽有着极大的研究,并获得了大量野兽资料,由此成为野兽学的专家,所有出现在你图鉴中的野兽种类,驯服难度-1,升级需要的经验值-20%,并有一定概率在升阶时获得一个额外的进化点数。
天赋2:以兽为师(传说)。你在和野兽的交流中学到了很多东西,甚至跟随一只山羊掌握了新的技能,由此你产生了以兽为师的想法,你可以通过互动向动物学习其专属技能,并将其转化为人类所能使用的技能类型。
天赋3:野兽亲和(优秀)。你经常和野兽打交道,并能够和它们融洽的相处,由此你对野兽产生了天然的亲和力,大部分野兽在和你遭遇时不会第一时间发起攻击,你通过互动、投喂提升野兽好感度的效率提升50%。】
【职业选项3:游击射手。
核心技能:移动射击。
游击射手是灵活而狡诈的猎手,擅长在移动中进行射击,将快速射击与快速移动完美结合的产物。你可以在奔跑、跳跃、骑乘、翻滚的过程中进行射击,且不受精准度惩罚。飘逸的解决那些笨拙的敌人。
天赋1:荒野疾行(优秀)。你在荒野中快速奔跑,追击并杀死强敌,由此掌握了在荒野中快速行动的窍门,你在森林、草原、沙漠、山地地区移动速度提升10%,体力值消耗降低30%。
天赋2:融入环境(精良)。你经常利用环境要素进行躲藏,由此掌握了快速隐蔽的能力,当你静止不动的时候,你的身体会自动融入到周围的环境当中,使得敌人难以发觉你的存在。
天赋3:野兽克星(一般)。你在长期打猎的过程中,掌握了克制野兽的技巧,你对野兽类怪物进行攻击时有10%的概率触发致命一击,造成双倍的物理伤害,该效果可以和要害打击叠加。】
这三个职业,对应了萧杰三个不同的战斗时期。
早期用刀砍怪,领悟了一刀两断。
中期学会了牧羊,喂猪,训犬,甚至还学会了兽语术,可以说全都是跟动物有关的专业能力。
后期又学会了弓箭,还特别喜欢移动射击。